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今日话题:游戏电影 一场商业游戏?

栏目主持:黄军/编辑:苏桢淇

佘振芳

电影制片厂和游戏厂商为了赚钱也是蛮拼的,来猜一猜下一个改编的是什么游戏?

事件:游戏改编电影成风 网友们怎么看?

《愤怒的小鸟》票房大卖,也让其他流行手游按捺不住了。日前,据媒体报道,著名手游《水果忍者》改编的同名真人电影已经开始了前期制作,好莱坞电影《末日崩塌》《地心历险记》的制作人特里普·文森已加盟幕后团队。这个消息一出,网友们纷纷坐不住了。

期待派:会有哪些新鲜的元素?

对于《水果忍者》改编电影,大多数网友表示惊讶,上海网友“小四”曾经是游戏忠实玩家,他表示很好奇到底会拍成什么样,就冲这一点他也会去买票。在红旗河沟一家青少年拓展机构上班的金先生说,自己肯定会去看,因为游戏变成电影,精彩的应该是剧情本身,而不是游戏的噱头,同时他表示自己最期待的还是《英雄联盟》。

质疑派:纯粹是圈钱

网友“LS02E03”认为,游戏改编越来越弱智了,他斥责道,“这帮把游戏改成电影的人,脑门上两个大写加粗的‘圈钱’,然后忽悠大家去看。游戏改电影不是不行,改点有智商的游戏啊,整一个《水果忍者》和《愤怒的小鸟》有什么可看的。”家住首创鸿恩小区的叶女士更直接,她说,“看完《愤怒的小鸟》,我以后拒绝看所有游戏改的电影。”

调侃派:其他手游表示不服

网友“哆啦C梦”调侃道:“不用智商只拼手速的《水果忍者》都要被搬上大银幕了,《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》、《消消乐》等游戏集体表示不服。”

网友“傻傻雨歇”则说,“我记得很久以前有个段子,说老爸自从知道仙剑是游戏改编的电视剧之后,就一直盼着《保卫萝卜》能出电视剧。我当时笑了好久,现在看来,指日可待啊!”

解读:游戏改编电影为何从RPG向手游发展

其实,游戏改编成电影早有先例,早年的《古墓丽影》、《生化危机》都是由游戏改编而成,但近年来由于手游市场的火爆,改编成电影的游戏从早期的大型策略类游戏和剧情较为丰富的RPG角色扮演游戏逐渐向休闲类手游发展,如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等。为什么会出现这种情况?

游戏方:手游后继乏力 缺乏营收途径

从《水果忍者》来看,自发布到现在已经有五年之久,在众多新游戏的围攻之下,早已失去了昔日耀眼的光芒,虽说之前推出了几个不同版本的《水果忍者》,但由于玩法毫无新意,营收能力自然低于预期,所以也只能把目光聚焦到电影产业上。《愤怒的小鸟》也存在类似的情况,而《俄罗斯方块》更是落寞已久,依稀存在于八零后的童年记忆中。

电影方:原创作品越来越少 灵感枯竭

手游改编成电影还有另一个原因,影评人“老大爷暗夜骑士”告诉华龙网,目前原创商业电影越来越少,创作灵感枯竭。此前,由漫画改编的商业电影取得了巨大的成功,超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠、美国队长等超级英雄电影占领了很大的市场。而现在,因为移动端越来越普及,手游的种类和题材越来越丰富,对于电影制片方来说,手游便成为了另外一桶金。

影游联动:电影已成为IP产业链重要部分

以前,对于游戏公司来说,电影再好也不过是为了推广游戏的附属品。但现今的情况是,很多游戏公司不再仅局限于游戏,而是更愿意将自己定位为娱乐公司。电影不再是游戏的附属品,而是整个IP产业链条中重要的一部分,游戏公司愿意投入更多的资源来实现IP产业链的发展和繁荣。

现状:游戏改编电影粉丝是否买账?

游戏改编电影,历来是费力不讨好的事情。不少游戏本身是一代经典,改编的电影就成了黑历史;还有的是电影本身可圈可点,但游戏玩家不买账认为毁了原作;更多则是两边不讨好,彻底被遗忘唾弃的。

市场反响大多数不理想 平均投资回报率为10%

据可考数据,在游戏改编电影中,投资回报率最高的仍然是《生化危机》系列,五部电影,总投资成本达2.48亿美元,票房收入9.04亿美元,平均投资回报率高达218%。而另外一部卖座的《古墓丽影》系列,虽然第二部表现不佳,仍然有4.39亿美元票房的入账和平均102%的投资回报率。《波斯王子》投资3.36亿美元,投资回报率为47%。除此之外的“散兵游勇”不管口碑如何,平均投资回报率大概在10%左右徘徊。

有的电影票房给力但口碑一般

为把一个简单的游戏改编成100分钟的电影,《愤怒的小鸟》团队花费了大量的精力,虽然票房过亿,但评价也是褒贬不一。影评人“影视大魔王”在微博中评价道,“整体画面呈现不错,特效足够给力,人物能戳萌点。但剧情老套,前戏太长,高潮过快。不要有太高期待,带着孩子吃吃爆米花看个热闹吧。”

就算是投资回报率最高的《生化危机》系列,对于非玩家观众来说,也只能算是一部还不错的丧尸类恐怖电影,有影迷称,“游戏改编更像一个噱头,因为基本没有游戏中的细节和风格。”

最惨的是票房毫无表现、玩家不搭理型

更多的是票房与口碑双双惨败的案例,第一部游戏改编电影《超级马里奥兄弟》号称4800万美元制作成本,仅收获2100万美元票房,还遭受了电影界和游戏界一致的口诛笔伐。

《街头霸王》是被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一,但为纪念该游戏20周年而衍生的电影《街头霸王:春丽传奇》票房惨败、恶评如潮。电影中春丽竟然换了人种,没有了招牌发髻和专用的格斗旗袍,变成一个彪悍的洋妞拿着根大棒四处扫荡,其结果就是街霸游戏迷们拒绝承认这是一部跟街霸有关的电影。

探讨:游戏改编电影的难题与启示

游戏改编电影到底取悦的是谁?游戏粉丝吗?还是非游戏玩家?为何很难做到两边讨好?对中国电影业又有哪些启示?

游戏改编电影难在人物设定与剧情

影评人“老大爷暗夜骑士”认为游戏改编电影的难度在于人物设定,游戏(尤其是手游)里面的人物基本没有性格,是很冰冷的,改编需要赋予很多人物性格,有一些难度。而且游戏受众面较窄,像许多老年人、中年人玩游戏比较少,他们就不一定能够接受这种电影。

另外,剧情也是一个原因,相比剧情丰富的大型游戏,手游的剧情更加简单得可怜,手游改编就相当于借用游戏的一些设定,重新甚至从零发展一个故事。不但新故事要写好,还要接受原游戏的约束,很容易费力不讨好。

就算改编好了,也容易两边不讨好

在渝北工作的资深媒体人董先生表示,之所以游戏改编电影会扑街,第一是因为电影时长太短,往往没办法把游戏照顾得面面俱到,第二是在游戏粉丝心中每个人都有自己心中的版本,众口难调。

游戏玩家在看电影的过程中不仅丧失掉了参与的代入感、操作的快感、掌控的优越感,还可能面对为了电影叙事而改崩的人设、无中生有的情节和游戏元素的阉割。而非玩家观众对于游戏品牌本身毫无忠诚度可言,往往不能接受冒着讲不了正常故事的风险改编游戏作品。

游戏粉丝难取悦,普通观众也没能顾及。如果不能解决改编的僵局,游戏电影容易落入里外不是人,费力不讨好的窘境。

制片人:小电影公司要量力而行切勿盲目跟风

制片人李诗卿告诉华龙网,对制片方来说,游戏改编电影肯定是一件好事,增加了一条营收的渠道。尤其是中国电影市场,票房分成占了绝大部分利润来源,如果能获得一个世界级体量的游戏改编授权,基于粉丝的观众效应和游戏本身的品牌传播,肯定会受益匪浅。

同时她也指出,游戏用户和电影观众群不一样,如果要改编,首先要做一个长期的调研,将受众群进行整合与区分。其次在故事的改编上,要做好扎实的基础工作。此外,游戏改编电影涉及到跨行业、跨领域的深度开发,对团队的要求很高,这要求一个制片人具有游戏产品经理的思维,不是随便一家公司都能做的项目,建议小电影公司量力而行,不要盲目去跟风。

李诗卿认为,影游联动以后将会是一个趋势,未来会通过各种资源整合与资本博弈,实现电影市场去泡沫的过程。

如何既留住老玩家的视线,又吸引新观众的目光,这才是游戏改编电影最大的挑战。

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