[大赛访谈]今年你和马克扎克伯格的距离,可能差的就是一台VR设备
编者按:科技创新,成就大业!当铿锵有力的这八个字响起时,作为科技领域创业者的你是否也心内澎湃。
去年,第四届中国创新创业大赛浙江赛区暨第二届浙江省“火炬杯”创新创业大赛在杭州上演了一出创业界的“阅兵”,完美诠释了创新中国的无界之魅。而转眼间新一届创新创业大赛正将拉开帷幕。
近期,作为大赛唯一官方新媒体平台——“创业定制”将带领大家一同回顾去年大赛中得奖企业的成长与变革。
放眼全球科技界,FACEBOOK创始人马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)可能是VR设备领域中最具分量的狂热追随者之一。他甚至希望能通过虚拟现实设备来记录他女儿刚学会走路的过程。
“等到我女儿学会走路时,我希望能用360VR相机捕捉整个场景。当我的其他家人不在场时,我可以随后将拍摄的画面在线传送给他们,他们带上VR设备后就能‘亲临现场’再次分享喜悦。”显然,扎克伯格在描述VR设备为人们生活带来的改变上,找了一个极为感性的角度。
扎克伯格对新兴的VR情有独钟
而在今年3月召开的中国经济发展高层论坛上,扎克伯格更是“请求”首富马云帮他在淘宝上卖Facebook的VR设备。在扎克伯格眼里,2016年会是消费级VR产品的元年。
收回目光,其实在创业乐土的杭州就蛰伏着不少VR创业公司,多款虚拟现实设备都酝酿在今年大放异彩——杭州映墨科技有限公司便是其中一家。
“移动是未来 内容为王道”
--今年1月映墨科技获数千万元A轮融资
“从大赛结束到现在,这一年里公司除了人员扩大、产品更加完善外,对未来的定位和发展也有了更深刻的理解。”杭州映墨科技有限公司联合创始人吴震缓缓回忆着公司不断前行的道路。
映墨科技是第二届浙江省“火炬杯”创新创业大赛的十二强,最终以其充满科技感的VR产品获得了大赛三等奖。
成立于2014年的映墨科技,是国内专业从事虚拟现实整体解决方案的高新技术企业,致力于虚拟现实头盔,三维全景虚拟现实,儿童VR等产品的研发和销售。吴震介绍,公司组成人员已从去年的30余人扩张了一倍,其中技术人员占到了70%以上。
吴震:杭州映墨科技有限公司创始人
“从发展历史来说,VR设备其实已有十几年的研发时间了。如果算是什么时候大热起来,应该是2014年头戴式设备的出现。”吴震说,过去沉浸式VR设备笨重而昂贵,但随着信息技术、硬件设备的革新,移动式设备的出现才正式将VR概念带到了人们的生活中。
“移动是未来,内容为王道”在对未来行业的预判上,吴震用十个字做了囊括,“虽然目前针对手机端的VR设备无法达到高像素和精致的体验效果,但未来的VR的方向一定是往更为轻便的移动设备上转型。”
同时,吴震认为在VR内容的产生上中国还处在“战国时代”,优秀的内容生产往往依赖不少中小团队及企业。由此,映墨科技在对内容的获得上,往往将映墨平台的代码会开源出去,让爱好者去深耕挖掘,做出更好的场景。
更值得一提的是,今年1月映墨科技已获得数千万元的A轮融资,本轮融资由华睿和银江资本领投,云椿资本以及天使投资方如山创投跟投。据了解,融资将主要用于布局儿童以及青少年VR垂直领域的教育和娱乐两大方向。
“最新产品有望6月底面世”
--布局儿童VR垂直领域 瞄准教育和娱乐两大方向
“目前来看,国内VR设备的都是针对成年人,我们的方向是5—12岁的儿童。”随着对专业领域的深耕和对市场敏感的把握,映墨科技也在今年转舵驶向更垂直的航道。与如今市面上的设备不同,针对儿童开发的VR设备需要更为轻便的材质以及更寓教于乐的内容。
“一个好的VR设备是要符合使用者的瞳距,让观众真正的沉浸其中。而儿童的瞳距和成人就有很大的区别。”映墨科技光学高级工程师黄治解释,传统VR设备给儿童用往往有巨大的缺陷,长时间的使用可能对眼睛造成伤害。
映墨科技儿童VR设备概念图
此外,映墨科技还专门针对儿童的心理需求请教了浙大儿童心理学专家,在未来开发的内容、颜色、情节上更符合儿童的接受范围。
目前,市场上消费级产品已经亮相,比如谷歌Cardboard、Facebook的Oculus Rift 及HTC Vive、索尼PS VR等。当问起VR设备何时能走近国内消费者,吴震认为至少还要两年的时间。
吴震指出,“公司目前的产品主要还是面向学校、游乐场等线下B端,已有100多家学校、30多家游戏公司与映墨有合作,而最新的一款面向儿童的VR设备将有望在今年6月底正式面世。”
创业者寄语
大赛是企业展示和投融资很好的平台,希望更多的创业企业和团队来参赛,在大赛舞台上实现梦想。最后预祝本届大赛圆满成功!
采访档案杭州映墨科技有限公司 联合创始人 吴震
第四届中国创新创业大赛浙江赛区暨第二届浙江省“火炬杯”创新创业大赛 三等奖得主
领域:专业从事虚拟现实整体解决方案的高科技企业,致力于虚拟现实头盔,三维全景虚拟现实,儿童VR等产品的研发和销售。
名词解释:VR(Virtual Reality,即虚拟现实),综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
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